腕力WIZのリネージュ日記

ギルタスをデコピンで倒せるようになったら引退します。

lineage

お皿で光合成。

 

なかなか名前を覚えてもらえない。
 
 

愛してます。






<マジックドール:BE>

ブラックエルダードールについて。
愛するクラン員が貸してくれました。
コールライトニングが発動しますが、これは一般魔法とは完全に別物。


・INT依存無し。
 INT60 / INT12 で同じダメージ分布。


・対象のMRで軽減される。
 MR0
 52,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,69,70

 MR49
 27,30,31,32,33, 36,38,60,67,71

やはりMR軽減が少しおかしい・・・というか、貫通あるんじゃねこれ。


・風耐性で軽減される。



・対人減衰がない。
 これはでかい。
 パオの場合対人で発動した際に本来の1/8しかダメージがでないところ、BEドールは対モンスターと同じダメージが出る模様。もしデスナイトMDやサイクロプスMDも同じであれば、かなり使えそう。



サイクロプスかDKMD作って発動魔法の仕様を見せてもいいよって人いたら声かけてくれませんかね(白目)



<リニュ後のILLについて>


3F,二の丸,8F
  



屋上
 



こうしてみるとやっぱり高MRに対しては言うほどダメージ伸びてないよなあ。
確かに強くはなったんだけど。


装備とDEXの問題でACがそこそこ落ちて少し脆くなった・・・ようなそうでもないような。


あとは雑魚に対してスリープがよく決まるようになった。
よく決まるというか、効果が3秒以上持続することがよくある。

エンチャの時間が長くなって消費MPも減ってMPに余裕が出来たのでボンブレやファンタうちまくれるの楽しい。武器持ち替えもほとんどしないで良さそうである。







リネージュは簡単。



  


これが






 

こうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
























 


リネージュかんt





?????????
















 


リネージュ簡単wwwwwwwwww








これでとりあえずFIまでは安泰。 

ステータスリニューアルについて。イリュージョニスト。


 
愛する友人が85LvHIT
本当におめでとう。
もう7年?8年くらいの付き合い?
共に150レベル目指しましょうね。




 
1年ぶりに元同クラン員が復帰。 
息子がリネに興味を示しているらしい。
リネージュエリート教育頑張ってください。




【ステータスリニューアルの影響】


検証の詳細については「続きを読む」にあとで記載します。




<魔法攻撃力(係数α)について>

INT1/追加sp1上昇によるダメージの上がり幅はリニュ前と同じ。

 防御側:MR0 リダクション0(セキュリティも無し)
 攻撃側:INT46 追加sp1 / INT60 追加sp26

どちらの条件においても既存の計算式によるダメージ分布から1引いた値が出現。


 

この1というのが謎極まる。
ダイスが1変わるとダメージは1どころの変動ではないので、ダイスそのものは変更無しで確定と言って良い。

考えられるのは
「魔法追加ダメージの値が、想定されているものよりも1低い」
くらいか。
ステータスの区切り(35,45)やステータス自体の魔法追加ダメージはキャラのスペック画面に乗っていて事前情報通り。
となるとレベルによるボーナスが問題か。


ILの場合「Lv25ごとに魔法追加+1」のはずだけど、これが30毎とか40毎になってるのかしら。


またこれは別の機会に。









<魔法命中について>


アップデート内容の文言からして、確率魔法にのみ適用と思われました。

が、

攻撃魔法(少なくともキーリンクの殴り)も適用されていることを確認。


 防御側:MR0 / MR20

 攻撃側:INT46 追加sp1 (魔法命中20)

どちらの条件においても同一な分布が出現。


つまり
「魔法命中は攻撃魔法にも適用され、且つそれによりMRが0を下回った場合MR0と同様の軽減率となる」










<MRのダメージ軽減率について>


「MRによる魔法ダメージの軽減計算式が変わった可能性がある」

    防御側:MR21 / MR120
 攻撃側:INT46 追加sp1 (魔法命中20)

どちらの条件においても分布が既存の計算式から外れる。


前者はいくつかのダイスにおいて理論値から1点(上記魔法攻撃力の項の1を合わせると2点)のズレが。

後者は全体的に凡そ5点程理論値から(同じく合わせると6点)ダメージが減っている。



そもそも前者は内部的にMRが1のはずなので、既存の計算式を採用しているならまずダメージ軽減すら入らないはず。しかし実際はMR0と比べてダメージに変動があることからMRの軽減計算式が変わったという可能性が。

もしかして魔法命中が19になっていて、MR21だと内部的にMR2になってるのかな?とも思ったけどMR2の分布からも外れている。
謎。



要検討項目。


今分かっているのは、MRが高ければ高いほど今まで以上に軽減されてダメージが入らないということです。
 











真面目な長文wwwwwwwwwwwwwwwびよよよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

  
うぇーーーーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

ギロンクラスとは。

 

 ンゴwwwwwwwwwwwwwww


TOIリニューアルされてから4回目の麻痺。
死んでないから良いものの、ぼーっとやり過ぎなんだよなあ・・・?




EXP2倍期間が終わってからほとんど狩りをしなくなる。

これじゃあ結局先週狩りしても結局トントンになるんだよなあ?





14周年始まったら頑張るゾ。





【英雄のキーリンク】
追加ダメージ15について。

どうも追加15は乗っていない臭い。
ダイスの分布がどうにもおかしいのでダイス自体ははっきりしてから書きます。
 

 
今日のお菓子: ありませんもうだめ。

イレースカンタマだけすればいい。

 
愛してます!
でも狩りしすぎだと思います。



 イベント始まったンゴオォォォwww


曰く、歴史書は袋ではなく、封印状態でドロップするらしい。

つまり戦士印章がでないと一攫千金はできない・・・。
おクソかな!



  
たまにごっそり貯まっててわろける。




 
ボスは見た目バロード。セイクリッドエルダー。
単騎可能で、全然痛くない感じ。



 
 
6匹食べたけど今の所めぼしいものはなし。

イベント終わりまでに何か1つくらいレアが欲しいですなあ。




<無料マップ>
83レベル・文様有りの1hでこのくらい。
  

49レベル換算で26.5%


<課金マップ>
ボス途中で2回挟んで、時給0.5%。
SS撮り忘れてアデナがわからない・・・。

49レベル換算して32%


EXPまずーいって言う話をちらほら聞くけど、普通に美味い。





  
今日のお菓子:塩水ようかん 【叶壽庵】

YのJWW。

課金釣り鞄の修正


売れ行き微妙そうだしテコ入れ来るだろうなーと思ってたら餌つけてきた。

これで買う人が増えてINTベルトが出回ればいいんだけどなあ。


だめみたいですね。







7/26の戦争が今までになく大規模で疲れた・・・。
SS撮り忘れたンゴwwwwwwwwwwwww

バトルショットはあるけど名前出まくっちゃうから嫌いです。




戦争とか模擬やるといつも思うんだけど命中って本当に大事すなあ。
ILは本当に楽ちん。









 
身内が一番怖い。



今週は狩りあんまり出来なさそうで萎えぽよ。



 
今日のお菓子:くりざさ【竹風堂】
1st(WIZ)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:Neoランデル
class:wiz (str35 int47)
Lv:82
2nd(Drk)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:シニーナ
class:drk (str50 int27)
Lv:82
3rd(ILL)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:caligostro
class:ILL
Lv:87
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