愛する友人が85LvHIT
本当におめでとう。
もう7年?8年くらいの付き合い?
共に150レベル目指しましょうね。
1年ぶりに元同クラン員が復帰。
息子がリネに興味を示しているらしい。
リネージュエリート教育頑張ってください。
【ステータスリニューアルの影響】
検証の詳細については「続きを読む」にあとで記載します。
<魔法攻撃力(係数α)について>
INT1/追加sp1上昇によるダメージの上がり幅はリニュ前と同じ。
防御側:MR0 リダクション0(セキュリティも無し)
攻撃側:INT46 追加sp1 / INT60 追加sp26
どちらの条件においても既存の計算式によるダメージ分布から1引いた値が出現。
この1というのが謎極まる。
ダイスが1変わるとダメージは1どころの変動ではないので、ダイスそのものは変更無しで確定と言って良い。
考えられるのは
「魔法追加ダメージの値が、想定されているものよりも1低い」
くらいか。
ステータスの区切り(35,45)やステータス自体の魔法追加ダメージはキャラのスペック画面に乗っていて事前情報通り。
となるとレベルによるボーナスが問題か。
ILの場合「Lv25ごとに魔法追加+1」のはずだけど、これが30毎とか40毎になってるのかしら。
またこれは別の機会に。
<魔法命中について>
アップデート内容の文言からして、確率魔法にのみ適用と思われました。
が、
攻撃魔法(少なくともキーリンクの殴り)も適用されていることを確認。
防御側:MR0 / MR20
攻撃側:INT46 追加sp1 (魔法命中20)
どちらの条件においても同一な分布が出現。
つまり
「魔法命中は攻撃魔法にも適用され、且つそれによりMRが0を下回った場合MR0と同様の軽減率となる」
<MRのダメージ軽減率について>
「MRによる魔法ダメージの軽減計算式が変わった可能性がある」
防御側:MR21 / MR120
攻撃側:INT46 追加sp1 (魔法命中20)
どちらの条件においても分布が既存の計算式から外れる。
前者はいくつかのダイスにおいて理論値から1点(上記魔法攻撃力の項の1を合わせると2点)のズレが。
後者は全体的に凡そ5点程理論値から(同じく合わせると6点)ダメージが減っている。
そもそも前者は内部的にMRが1のはずなので、既存の計算式を採用しているならまずダメージ軽減すら入らないはず。しかし実際はMR0と比べてダメージに変動があることからMRの軽減計算式が変わったという可能性が。
もしかして魔法命中が19になっていて、MR21だと内部的にMR2になってるのかな?とも思ったけどMR2の分布からも外れている。
謎。
要検討項目。
今分かっているのは、MRが高ければ高いほど今まで以上に軽減されてダメージが入らないということです。
真面目な長文wwwwwwwwwwwwwwwびよよよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇーーーーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww