愛してます!

  
照れるぜ。
愛してます。




経験文様が切れたので一先ず狩りは中断して、ステータスリニューアルで変更された諸々の仕様について調査を開始。



【ILの魔法追加打撃について】


前々回の記事でも書いたように、MR0に対してどうやら理論値-1のダメージが出る。

原因として考えられるものの1つとして
「魔法追加ダメージのレベルアップボーナスが事前情報と違う」
 が挙げられるのでまずはこれを確認。

・事前情報:ILは25レベル毎に魔法追加ダメージ1

 


 検証①
  <攻撃側>
  INT13 レベル1IL (魔法追加0)
  <防御側>
  MR0  レベル14ナイト

   →理論値通りのダメージ分布。

これにより原因は魔法追加ダメージにあることが確定。



 検証②
  <攻撃側>
  INT13 レベル25IL(魔法追加1予定)
  <防御側>
  MR0   レベル14ナイト

   →理論値から-1のダメージ分布。

これによりINTによるボーナスではなく、やはりレベルアップボーナスによる魔法追加ダメージが事前情報と違うことが確定。



 検証③
  <攻撃側>
    INT13 レベル26から1ずつレベルを上げる。
  <防御側>
    MR0 レベル14ナイト

   →レベル30にて理論値通りの分布に。
 

結論。
「ILの魔法追加ダメージは30レベル毎につく。」



これなら86ILの魔法追加レベルボーナスは2点になるので、前々回の記事の分布も整合性がとれます。




【物理攻撃の命中率について】


どうやら今まであった
回避の最低保証5%
命中の最低保証5%がなくなった模様。

リニュ前まではフィアー/アンキャニードッジ・ミラーイメージが無い場合、最大命中を確保しても命中の上限は95%でした。同じく命中の下限は5%であり0%命中にはなりませんでした。



検証④
 <攻撃側> 
  Lv86IL STR:14 +9瞑想スタッフ装備
 <防御側>
  Lv14ナイト AC7

  →620/620HIT 


検証⑤ 友人がやってくれました。
  <攻撃側>
  Lv6ナイト STR:20 修練者ソード装備
  <防御側>
  Lv82DE AC102

  →0/1000HIT



これによりアンキャニ・フィアーがなくとも

「物理の最大命中は100%,最低命中は0%」



相対的に対NPCで物理前衛の火力があがったってことだなぁ。

今までの5.26%分上乗せって考えると相当な火力アップでは。







 

コレジャナイロボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





ワイのベルト^^






今日のお菓子:マルセイバターサンド