※赤字追記しました
真面目な話をしよう。
最近繋がりが出来たアク鯖のとある廃人様から
「武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない」
という情報提供を頂きました。
こマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ということで実際に検証。
結論を書くと、
「武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない」
2016/3/1に
どうも類似条件でやった時に命中が上昇していることを確認
【検証方法】
◯攻撃側PC
レベル1ナイト STR16
武器 : +0幸運のアックス / +6幸運のアックス
◯防御側PC
DE AC0
アンキャニードッジを使用
【既存式による理論値】
<0幸運のアックス>
命中率0%
<6幸運アックス>
命中率15%
【実測値】
<0幸運アックス>
0/200HIT
<6幸運アックス>
0/200HIT
2016/3/1時点で、類似条件にて皆大好きフィルさんが検証したところ命中の上昇を確認。
命中が上昇しなかった要因として考えられるものというと重量くらいでしょうか。
あとは確率の偏り。しかし15%を200回連続で引けない確率というのは0.001%を下回るのでさすがに無いと信じたい。
重量が50%以上66%以下であれば命中が-3となるわけで。
ただし当条件の重量は31%のためペナルティなし。のはず。
うーんわからん。
重量のペナルティ閾値が変わってるってことはないよな・・・。
それかこの検証と2016/3/1の間のメンテで武器強化値による命中仕様が変更されたとか。
いやそんなピンポイントでないか・・。
(゜∀。)
またこの検証をした時に頭を抱えたくなる発見をしてしまった。
エンチャによる命中補正が数字通り乗っていない
恐らく、エンチャによる上昇値の合計から-3された値が上昇していると思われる。
こちらも2016/3/1時点で正常に乗っていることを確認。
きっかけは上記検証の条件で
BW(命中2)をかけた時。
理論値では0%命中→10%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
どういうことだってばよ。
【仮説1】
AC+アンキャニによる最低命中(0%HIT)の閾値が間違っている
【仮説2】
BWによる命中は武器強化数扱いとなり対人では無効
【仮説3】
エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない
考えられるのはこんなところか。
【1】
BW無しの状態で遍歴のガーダー(命中1)を装備したところ5%前後のHIT。つまりACによる最低命中の閾値は間違っていないため仮説1は棄却します。
【2】
BW無しの状態で憤怒POT(命中2)を使用。
BWと同じく理論値では0%命中→10%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
BW+和牛料理(合計命中3)を使用。
既存式による理論値では0%命中→15%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
BW憤怒無しの状態でオーガ(命中4)を使用。
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。
BW+憤怒(合計命中4)を使用。
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。
この事からBWだけが特殊計算であるとは言えないため仮説2は棄却します。
ということで残ったのは
【3】
エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない。
また、仮説2の検証からエンチャ毎に補正がかかるのではなく
エンチャによって上昇した命中の合計値にかかると考えられる。
どのような補正がかかるのか。
オーガ(4)が無効にならず、BW和牛(3)が無効になることから
【仮説3-a】
除算(/4)
【仮説3-b】
減算(-3)
が成り立つ。
<検証3 a or b>
BW+和牛+オーガを(命中+7)使用する。
この時除算(/4)が行われていれば命中1のため5%
減算(-3)が行われていれば命中4のため20%となる。
【実測値】
42/200HIT (21%)
この値により
明らかに5%の誤差範囲から外れているため、消去法で減算3を採択。
<結論>
エンチャの命中補正は恐らく、上昇値の合計から-3された値が上昇している。
真面目な話こんなに長くしちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwびよよよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真面目な話をしよう。
最近繋がりが出来たアク鯖のとある廃人様から
「武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない」
という情報提供を頂きました。
こマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ということで実際に検証。
結論を書くと、
どうも類似条件でやった時に命中が上昇していることを確認
【検証方法】
◯攻撃側PC
レベル1ナイト STR16
武器 : +0幸運のアックス / +6幸運のアックス
◯防御側PC
DE AC0
アンキャニードッジを使用
【既存式による理論値】
<0幸運のアックス>
命中率0%
<6幸運アックス>
命中率15%
【実測値】
<0幸運アックス>
0/200HIT
<6幸運アックス>
2016/3/1時点で、類似条件にて皆大好きフィルさんが検証したところ命中の上昇を確認。
命中が上昇しなかった要因として考えられるものというと重量くらいでしょうか。
あとは確率の偏り。しかし15%を200回連続で引けない確率というのは0.001%を下回るのでさすがに無いと信じたい。
重量が50%以上66%以下であれば命中が-3となるわけで。
ただし当条件の重量は31%のためペナルティなし。のはず。
うーんわからん。
重量のペナルティ閾値が変わってるってことはないよな・・・。
それかこの検証と2016/3/1の間のメンテで武器強化値による命中仕様が変更されたとか。
いやそんなピンポイントでないか・・。
(゜∀。)
こちらも2016/3/1時点で正常に乗っていることを確認。
きっかけは上記検証の条件で
BW(命中2)をかけた時。
理論値では0%命中→10%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
【仮説1】
AC+アンキャニによる最低命中(0%HIT)の閾値が間違っている
【仮説2】
BWによる命中は武器強化数扱いとなり対人では無効
【仮説3】
エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない
考えられるのはこんなところか。
【1】
BW無しの状態で遍歴のガーダー(命中1)を装備したところ5%前後のHIT。つまりACによる最低命中の閾値は間違っていないため仮説1は棄却します。
【2】
BW無しの状態で憤怒POT(命中2)を使用。
BWと同じく理論値では0%命中→10%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
BW+和牛料理(合計命中3)を使用。
既存式による理論値では0%命中→15%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。
BW憤怒無しの状態でオーガ(命中4)を使用。
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。
BW+憤怒(合計命中4)を使用。
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。
この事からBWだけが特殊計算であるとは言えないため仮説2は棄却します。
ということで残ったのは
【3】
エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない。
また、仮説2の検証からエンチャ毎に補正がかかるのではなく
エンチャによって上昇した命中の合計値にかかると考えられる。
どのような補正がかかるのか。
オーガ(4)が無効にならず、BW和牛(3)が無効になることから
【仮説3-a】
除算(/4)
【仮説3-b】
減算(-3)
が成り立つ。
<検証3 a or b>
BW+和牛+オーガを(命中+7)使用する。
この時除算(/4)が行われていれば命中1のため5%
減算(-3)が行われていれば命中4のため20%となる。
【実測値】
42/200HIT (21%)
この値により
明らかに5%の誤差範囲から外れているため、消去法で減算3を採択。
<結論>
エンチャの命中補正は恐らく、上昇値の合計から-3された値が上昇している。
真面目な話こんなに長くしちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwびよよよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww