腕力WIZのリネージュ日記

ギルタスをデコピンで倒せるようになったら引退します。

命中

ブックのマークがあんまりない。

 
愛してます!

  
照れるぜ。
愛してます。




経験文様が切れたので一先ず狩りは中断して、ステータスリニューアルで変更された諸々の仕様について調査を開始。



【ILの魔法追加打撃について】


前々回の記事でも書いたように、MR0に対してどうやら理論値-1のダメージが出る。

原因として考えられるものの1つとして
「魔法追加ダメージのレベルアップボーナスが事前情報と違う」
 が挙げられるのでまずはこれを確認。

・事前情報:ILは25レベル毎に魔法追加ダメージ1

 


 検証①
  <攻撃側>
  INT13 レベル1IL (魔法追加0)
  <防御側>
  MR0  レベル14ナイト

   →理論値通りのダメージ分布。

これにより原因は魔法追加ダメージにあることが確定。



 検証②
  <攻撃側>
  INT13 レベル25IL(魔法追加1予定)
  <防御側>
  MR0   レベル14ナイト

   →理論値から-1のダメージ分布。

これによりINTによるボーナスではなく、やはりレベルアップボーナスによる魔法追加ダメージが事前情報と違うことが確定。



 検証③
  <攻撃側>
    INT13 レベル26から1ずつレベルを上げる。
  <防御側>
    MR0 レベル14ナイト

   →レベル30にて理論値通りの分布に。
 

結論。
「ILの魔法追加ダメージは30レベル毎につく。」



これなら86ILの魔法追加レベルボーナスは2点になるので、前々回の記事の分布も整合性がとれます。




【物理攻撃の命中率について】


どうやら今まであった
回避の最低保証5%
命中の最低保証5%がなくなった模様。

リニュ前まではフィアー/アンキャニードッジ・ミラーイメージが無い場合、最大命中を確保しても命中の上限は95%でした。同じく命中の下限は5%であり0%命中にはなりませんでした。



検証④
 <攻撃側> 
  Lv86IL STR:14 +9瞑想スタッフ装備
 <防御側>
  Lv14ナイト AC7

  →620/620HIT 


検証⑤ 友人がやってくれました。
  <攻撃側>
  Lv6ナイト STR:20 修練者ソード装備
  <防御側>
  Lv82DE AC102

  →0/1000HIT



これによりアンキャニ・フィアーがなくとも

「物理の最大命中は100%,最低命中は0%」



相対的に対NPCで物理前衛の火力があがったってことだなぁ。

今までの5.26%分上乗せって考えると相当な火力アップでは。







 

コレジャナイロボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





ワイのベルト^^






今日のお菓子:マルセイバターサンド
 

対人命中に関する仕様

※赤字追記しました
真面目な話をしよう。



最近繋がりが出来たアク鯖のとある廃人様から



「武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない」


という情報提供を頂きました。







こマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







ということで実際に検証。


結論を書くと、
武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない」 
2016/3/1に
どうも類似条件でやった時に命中が上昇していることを確認





【検証方法】

◯攻撃側PC
 レベル1ナイト STR16

 武器 : +0幸運のアックス / +6幸運のアックス


◯防御側PC
  DE       AC0

 アンキャニードッジを使用



【既存式による理論値】

<0幸運のアックス>
             
     命中率0%


<6幸運アックス>
 
     命中率15%



【実測値】

<0幸運アックス>

  0/200HIT


<6幸運アックス>

  0/200HIT


2016/3/1時点で、類似条件にて皆大好きフィルさんが検証したところ命中の上昇を確認。

命中が上昇しなかった要因として考えられるものというと重量くらいでしょうか。

あとは確率の偏り。しかし15%を200回連続で引けない確率というのは0.001%を下回るのでさすがに無いと信じたい。

重量が50%以上66%以下であれば命中が-3となるわけで。

ただし当条件の重量は31%のためペナルティなし。のはず。

うーんわからん。

重量のペナルティ閾値が変わってるってことはないよな・・・。

それかこの検証と2016/3/1の間のメンテで武器強化値による命中仕様が変更されたとか。
いやそんなピンポイントでないか・・。


(゜∀。)




またこの検証をした時に頭を抱えたくなる発見をしてしまった。




エンチャによる命中補正が数字通り乗っていない



恐らく、エンチャによる上昇値の合計から-3された値が上昇していると思われる。

こちらも2016/3/1時点で正常に乗っていることを確認。



きっかけは上記検証の条件で

BW(命中2)をかけた時。



理論値では0%命中→10%命中になるところ

実測値では0%命中のまま。




どういうことだってばよ。



 【仮説1】
 AC+アンキャニによる最低命中(0%HIT)の閾値が間違っている


 【仮説2】
 BWによる命中は武器強化数扱いとなり対人では無効



 【仮説3】
 エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない

考えられるのはこんなところか。


 【1】
BW無しの状態で遍歴のガーダー(命中1)を装備したところ5%前後のHIT。つまりACによる最低命中の閾値は間違っていないため仮説1は棄却します。



 【2】
BW無しの状態で憤怒POT(命中2)を使用。
BWと同じく理論値では0%命中→10%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。


BW+和牛料理(合計命中3)を使用。
既存式による理論値では0%命中→15%命中になるところ
実測値では0%命中のまま。


BW憤怒無しの状態でオーガ(命中4)を使用
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。


BW+憤怒(合計命中4)を使用。
既存式による理論値では0%命中→20%命中になるところ
実測値ではおよそ5%と思われる命中に。



この事からBWだけが特殊計算であるとは言えないため仮説2は棄却します。



ということで残ったのは
【3】
エンチャによる命中補正は表記通りの値を参照しない。

また、仮説2の検証からエンチャ毎に補正がかかるのではなく
エンチャによって上昇した命中の合計値にかかると考えられる。




どのような補正がかかるのか。


オーガ(4)が無効にならず、BW和牛(3)が無効になることから

 【仮説3-a】
 除算(/4) 


 【仮説3-b】
 減算(-3)


が成り立つ。



<検証3 a or b>

BW+和牛+オーガを(命中+7)使用する。

この時除算(/4)が行われていれば命中1のため5%

    減算(-3)が行われていれば命中4のため20%となる。




【実測値】



     42/200HIT (21%)



この値により
明らかに5%の誤差範囲から外れているため、消去法で減算3を採択。



<結論>

エンチャの命中補正は恐らく、上昇値の合計から-3された値が上昇している。













真面目な話こんなに長くしちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwびよよよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



 
1st(WIZ)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:Neoランデル
class:wiz (str35 int47)
Lv:82
2nd(Drk)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:シニーナ
class:drk (str50 int27)
Lv:82
3rd(ILL)

Lineage
シリ鯖で活動中

name:caligostro
class:ILL
Lv:87
最新コメント
記事検索
メモ・資料置き場
アクセスカウンター
  • 累計:

  • ライブドアブログ