ちなみに愛してます。
便箋ありがとうございました。
買いすぎィ!!!!
甘いしょっぱい甘いしょっぱいが一度に楽しめるのでグリドル私も好き。
もうずっと食べてないけどなあ!
待ちわびた
これの為にガチャ回したといっても過言ではない。
うぇーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
???wwwwwwwwwww?wwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲーかな?
まだあるんだよなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww神ゲーなんだよなああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwww
???^^???
引退(離席)します。
ここから真面目な話。私はいつも真面目だけど。
前回の記事のコメントより
「ILLの事ですが、ステリニューアル当たりから
共鳴の魔法発動後にmobが倒れる(空振りなし)になった気がします。
仮に共鳴のディレイが無くなってた場合どれくらい点数あがりますでしょうか?」
とありましたのでそれについて。
前提としてひとつ。
以前私は共鳴のディレイについて
この記事(1)ととありましたのでそれについて。
前提としてひとつ。
以前私は共鳴のディレイについて
この記事(2)
で言及しましたが、記事(2)の中で
「魔法発動から魔法ダメージが出るまでに1秒の遅延がある」と書いています。この表現が良くなかった。誤解してしまった人はそこそこいるかと思います。
私の言うところの魔法発動
→魔法エフェクトは出ていないが、発動トリガーとなる殴りダメージが発生する瞬間。
プログラム的に、魔法発動の有無が判定される瞬間のこと。
つまり「この殴りダメージから魔法ダメージまでに1秒の遅延がある」。ということです。
そして少なくともリニュ前、魔法エフェクト自体は
殴りから0.7秒後に発生していました。
2015/9/5の記事より
<1発目の殴りがトリガーとなって魔法が発動する例>
*◆=殴り ●=魔法エフェクト
リニュ前は魔法エフェクトが出てから魔法ダメージが出るまでの時間は0.3秒。
つまり。
エフェクトがでて「あ、魔法が発動したな。」と気づいてからすぐにダメージが入るのはごく当たり前のことなのです。
しかしリニュ前とリニュ後で体感が変わったということであれば調べる必要がありますね。
主訴は
1.空振りがなくなった
2.ディレイが短くなった気がする
3.ディレイがなくなったとしたら理論値の伸びは?
の3点。
1の「空振りがなくなった」ですが元々共鳴は空振りが無いのでどういうことなんだろう・・・
無駄殴りがなくなったってことでいいのかしら。
本来ならモンスターを倒せているのに魔法ダメージが発生するのを待つから無駄撃ちが発生するわけですが、それがなくなったということでいいのかしら。
では確認。
アマレココ 48fpsによる撮影。
<殴りダメージが発生>
殴りダメージが発生した223フレーム目を0地点とします。
<魔法エフェクトが発生>
ちょいと分かりづらいですが、266フレーム地点で魔法エフェクトが発生しています。
つまり43フレーム目。
<魔法ダメージが発生>
魔法ダメージは271フレーム目で発生。
つまり48フレーム目。
<結論>
ステリニュ後現在、共鳴のキーリンクは
殴り→魔法エフェクトまで0.8958秒
魔法エフェクト→魔法ダメージまで0.1042秒
ちなみに変身、ヘイスト有無に関わらず何度やっても同じ結果でした。
結果としてどういうことかというと
「殴りダメージから魔法ダメージまでは今までと変わらず1秒の遅延がある 」
「殴りダメージから魔法エフェクト発生の遅延が長くなった。」
「魔法エフェクト発生から魔法ダメージまでの時間が短くなった。」
ちゅうことですわいな。
つまり。
我々が「あ、発動したぞ」と認知してからダメージが発生するまでの時間が短くなったことで爽快感が増したのは良いことですが、寧ろ魔法エフェクト発生が今までよりも遅くなったことでより判断猶予がなくなったかなと。
そして実際のダメージ発生までの時間が1秒というのは変わらないので理論値も変わらず。と。
ではここから仮定の話。
今回ディレイはなくなってないし縮まってもいないわけですが、もし今後ディレイがなくなったらどれだけ火力が伸びるのか。
長くなってしまったので次回で(眠くてもう何書いてるかわからないびよよよよよywwwwwwwwwwwwwwww)
P.S.
友人より某掲示板のILスレで、晒されてるぞと聞いて見に行ったところ
装備に悩んでる人に対して当ブログのILテンプレ記事を紹介してる人が。
当ブログのINT別武器理論値のグラフはステリニュ前の話であって、ステリニュ後の今では何ら参考にならない紛らわしい情報である為ページを消させて頂きました。
めーんご。